sábado, 8 de outubro de 2011

Vita 3G: limites de download devem variar por operadora

by Matheus Gamer


No Ocidente, o limite de downloads imposto ás conexões 3G do PlayStation Vita devem variar de acordo com a operadora e o plano escolhido pelos clientes. Isso é o que afirma Jack Tretton, presidente da Sony Computer Entertainment America, em entrevista ao site Arizona Star. Segundo ele, porém, tal decisão ainda não está tomada e é sujeita a mudanças.
No Japão, usuários da conexão 3G poderão baixar apenas arquivos de, no máximo, 20 GB. A decisão foi feita de forma a evitar surpresas desagradáveis para os usuários e preservar a integridade da banda fornecida a todos os clientes.

E não se esqueçam de votar no blog para o premio top blog 2011 é só clicar aqui.
Twitter : Siga
Twitter : Siga
Facebook :  Curta
YouTube: Inscreva-se

Vita 3G: limites de download devem variar por operadora

by Matheus Gamer


No Ocidente, o limite de downloads imposto ás conexões 3G do PlayStation Vita devem variar de acordo com a operadora e o plano escolhido pelos clientes. Isso é o que afirma Jack Tretton, presidente da Sony Computer Entertainment America, em entrevista ao site Arizona Star. Segundo ele, porém, tal decisão ainda não está tomada e é sujeita a mudanças.
No Japão, usuários da conexão 3G poderão baixar apenas arquivos de, no máximo, 20 GB. A decisão foi feita de forma a evitar surpresas desagradáveis para os usuários e preservar a integridade da banda fornecida a todos os clientes.

E não se esqueçam de votar no blog para o premio top blog 2011 é só clicar aqui.
Twitter : Siga
Twitter : Siga
Facebook :  Curta
YouTube: Inscreva-se

Steve Jobs: gênio honorário dos games


by Matheus Gamer



No último dia 5, um dos maiores gênio 
tecnológicos da nossa era perdeu uma longa batalha contra um câncer pancreático. Naturalmente, Qualquer um que hoje engordura freneticamente a tela de um lustroso iPhone 4 ou de um iPad sabe que não apenas o seu novo gadget, mas também todo um estilo de vida que veio com este, representam parte do enorme legado deixado por Steve Jobs.
Mas será que o símbolo maior da Apple poderia ser citado por seus méritos em relação à hoje multibilionária indústria de games? Afinal, é provavelmente bem sabido pela grande maioria dos adeptos às novidades tecnológicas que Jobs praticamente não se envolveu com o desenvolvimento direto de jogos eletrônicos. Ok, há o desenvolvimento do arcade Breakout (em conjunto com o cofundador da Apple, Steve Wozniak).
O que pouca gente sabe é que a Apple tentou, em meados dos anos 1990, entrar em um mercado de games dominado por SEGA e Nintendo. A empresa da maçã criou o Pippin, aparelho que era uma mistura de computador pessoal, console educacional e aparelho de video game.

A própria Apple não seria a fabricante do aparelho e queria que outras empresas assumissem sua produção, dando ao Pippin a cara e funções que desejasse. Com controles e teclados sem fio, o aparelho compartilhava jogos com os computadores da marca e chegou ao mercado pelas mãos da Bandai. No total, o Pippin recebeu 18 games e vendeu 50 mil unidades nos dois anos em que esteve nas prateleiras.
Entretanto, convém dar uma olhada no suporte construído indiretamente ao longo dos anos, tanto pela Apple, como por Steve Jobs diretamente. De fato, não é preciso um grande faro para perceber que tanto o estilo atual de desenvolvimento de jogos quanto o mercado associado ao entretenimento eletrônico devem seus formatos aos esforços e ao caráter visionário de Jobs e de sua indissociável empresa. Talvez o ano  de 1984 seja um bom começo.
Meus parabéns, há um computador no seu quarto!Macintosh e a revolução da computação pessoal
Embora hoje pareça bastante natural que cada indivíduo com um mínimo de poder aquisitivo tenha seu próprio computador (ou unidade afim), naturalmente, isso nem sempre foi assim. De fato, se você hoje dá sentido a grande parte da sua existência distribuindo headshots em jogos de tiro online, é bom saber que isso se deve, ao menos em parte, ao caráter visionário de Steve Jobs.

O primeiro Macintosh foi lançado em 1984, e com ele era materializada a ideia de que seria possível contar com as facilidades da computação em ambiente doméstico. O Mac inaugural também foi o primeiro a substituir as abstratas linhas de comando por uma intuitiva interface gráfica... Acrescentando ainda um estranho periférico: o “mouse” — que não foi unanimemente bem recebido à época, diga-se de passagem.
Embora a Apple tenha passado por períodos um tanto conturbados nos anos seguintes, é provavelmente desnecessário reforçar o quão relevantes foram as estruturas inauguradas pelo primeiro Mac para o formato atual dos games.
Um bastião antipiratariaiTunes e um nova forma de comércio
A tremenda popularização do MP3 foi, possivelmente, a mudança mais dramática já experimentada pela indústria fonográfica desde que Beatles resolveram que gravar discos poderia ser mais interessante do que fazer shows. Afinal, provavelmente poucos, mesmo entre os mais moralistas, continuaram alegremente comprando CDs diante da possibilidade de conseguir qualquer música com uma rápida busca.
Mas o que parecia ser a mais completa e caótica anarquia acabou por ser incorporado em um novo formato de vendas, algo completamente sem precedentes. Sem qualquer exagero, pode-se dizer que o modelo de negócios inaugurado pelo iTunes ajudou a devolver o valor comercial às faixas que navegavam livremente pela internet, devolvendo a indústria fonográfica, ao menos em parte, à normalidade.
Embora, novamente, um advento de Jobs não envolvesse diretamente a indústria de jogos, é fácil observar que o sistema de pagamento rápido e fácil por conteúdos para download popularizado pelo iTunes acabou por pautar, direta ou indiretamente, todo o comércio digital de jogos atual.
Poderoso e populariPhone, o seu primeiro celular com poder real de fogo
Qualquer um que encarasse os jogos para celular desenvolvidos durante boa parte dos anos 90 possivelmente não acreditaria que o fenômeno atual da jogatina móvel seria possível. Afinal, boa parte da experiência à época resumia-se a fazer com que uma cobrinha ganhasse mais e mais pedaços em uma tela, podendo existir ainda uma pequena variação do Tetris original. Mas era isso.
Mas o iPhone original mudaria radicalmente esse cenário. A popularização absurda do smartphone da Apple fez pela telefonia móvel o que a Nintendo fez pelos consoles: levou novos formatos de jogos a um público não necessariamente hardcore.
De fato, qualquer prognóstico minimamente razoável pode prever a queda inevitável dos consoles dedicados à jogabilidade portátil por algo que é, ao mesmo tempo, multifunção e baseado em uma forma de comércio extremamente simples e convidativa — tanto para consumidores quanto para desenvolvedores.
Um epitáfio poderia trazer...Referências da indústria comentam a morte de Steve Jobs
Após o anúncio da morte de Steve Jobs, várias figuras proeminentes da indústria de tecnologia, de forma geral, e dos games, em particular, resolveram deixar sua homenagem ao gênio maior da Apple. Confira algumas mensagens abaixo (conforme veiculado pelo USA Today):
“Steve e eu nos encontramos pela primeira vez há uns 30 anos, e fomos colegas, competidores e amigos durante o curso de mais da metade de nossas vidas. O mundo raramente vê alguém que causa um impacto tão profundo quanto Steve causou, e os efeitos serão sentidos pelas gerações vindouras. Para aqueles entre nós sortudos o suficiente para trabalhar com ele, foi uma enorme honra. Eu vou sentir imensamente a falta de Steve.” (Bill Gates, presidente da Microsoft)
“Steve avisou para ‘encontrarmos o que amamos’. Ele achou o que amava, e mudou todo o nosso mundo fazendo isso. A sua paixão uniu tantas pessoas talentosas para focar em inovações, em qualidade, em usabilidade. O verdadeiro legado de Steve não está apenas nos produtos, mas na sua visão que guiou a Apple para o futuro.” (Michael Capps, presidente da Epic Games)
“Steve Jobs. Um grande, grande homem. Há um buraco no coração de cada geek nesta noite... Não tenho o meu coração quebrado pela morte de uma celebridade desde John Lennon.” (Ken Levine, “chefão” da Irrational Games)
“Steve foi único. Para muitos de nós que trabalham com tecnologia e entretenimento, Steve foi um novo tipo de herói que lidera com movimentos grandes, arrojados e que não busca menos do que a perfeição. Ele é o melhor modelo para um líder que aspira ser grande.” (John Riccitiello, CEO da Electronic Arts)

Por fim, as criações de Steve Jobs, parecem, de fato, não se resumir a aparelho onerosos pelos quais boa parte das pessoas torra suas economias. Com suas criações, o gênio maior da Apple parece ter fornecido não apenas novos formatos, mas também um exemplo de inspiração capaz de prever e ditar tendências em igual medida. Para além dos games e da própria tecnologia.

Fonte : BaixakiJogos

E não se esqueçam de votar no blog para o premio top blog 2011 é só clicar aqui.
Twitter : Siga
Twitter : Siga
Facebook :  Curta
YouTube: Inscreva-se

quarta-feira, 28 de setembro de 2011

domingo, 18 de setembro de 2011

Vinheta Matheus Gamer

by Matheus Gamer


Fala galera  hoje eu trago para vocês a minha vinheta:


E não se esqueçam de votar no blog para o premio top blog 2011 é só clicar aqui.
Twitter : @CeGBrasil
Twitter : @MaaRomeiro 
Facebook :  Mateeus Romeiro 
YouTube: MaaRomeiro

sábado, 17 de setembro de 2011

Transformers The Dark of Moon

by Matheus Gamer


E não se esqueçam de votar no blog para o premio top blog 2011 é só clicar aqui.
Twitter : @CeGBrasil
Twitter : @MaaRomeiro 
Facebook :  Mateeus Romeiro 
YouTube: MaaRomeiro

Erro 404: E se os personagens de jogos envelhecessem

by Matheus Gamer


Você já parou para pensar quanto tempo passou desde que o Super Mario entrou em cena pela primeira vez? Foi em 1981, 30 anos atrás. E se pararmos para pensar que ele já devia ter uns 40 anos quando apareceu no game do Donkey Kong, podemos somar 30 com 40 e temos 70. Pois é, Super Mario já deve ter mais de 70 anos. Com certeza não está pulando com tanta praticidade.
E o Sonic? Será que ele já não está um pouco mais velho? Link, o herói de Zelda? E Kratos, o Deus da Guerra? A verdade é que todos envelhecem e os heróis dos video games não poderiam ficar livres disso. O Tecmundo imaginou como seria essa história e agora traz tudo para vocês.
Além do texto, preparamos também ilustrações incríveis especialmente para o artigo. Temos certeza de que você irá se impressionar com o resultado. Afinal de contas, quem é que poderia imaginar que até mesmo os maiores heróis do mundo envelheceriam?

Nhô Mario Mario

Depois de muitos anos pulando e dando socos em tijolos, a carreira do Mario Mario (irmão de Luigi Mario) entrou pelo cano. Por não usar calçados com o devido sistema de amortecimento, o herói da Nintendo acabou sofrendo muito com problemas no joelho e não consegue mais andar sem o auxílio de uma bengala.
Ampliar
Atualmente, ele só consegue andar normalmente quando toma seus polivitamínicos de estrela e cogumelo. Mas se você acha que ele está deprimido em sua velhice, está muito enganado. Mario está sempre tranquilo, sorrindo em sua cadeira de balanço na varanda de casa. Depois que a paz foi instaurada no reino, ele não precisou mais se preocupar com a violência.
Para não ficar muito entediado, Mario comprou um sítio para cuidar junto com sua esposa, a princesa Peach. Lá ele cultiva flores de fogo e também cria diversos tipos de animais, que foram domesticados com trabalho duro. Famílias inteiras de Goombas, Koopas Troopas e Blarggs são criadas e vendidas para proteção de residências e castelos.
Às vezes (muito raramente), o vilão Bowser resolve ir à casa do Super Mario para tentar sequestrar a princesa. Mas como ele também não está mais no auge de sua forma física, agora as lutas entre eles se resumem a partidas de damas e dominó.

Seu Kratos

O Deus da Guerra também se aposentou. Depois de anos lutando contra deuses, titãs e enviados do Olimpo, Kratos finalmente conseguiu armazenar riquezas suficientes para uma velhice confortável e segura. É lógico que ele não é o velhinho mais simpático de seu bairro, mas já faz quase três meses que ele não deixa nenhum vizinho chato pendurado pelo pescoço.
Ampliar
Muitas crianças moram perto dele e o medo delas ao derrubar bolas ou pipas no quintal de Seu Kratos é enorme. Isso sem falar no número de lendas que foram espalhadas pela região do “Vale dos Cachorros Mitológicos Adestrados”. Se você puder ir para lá um dia, vai se surpreender com as histórias.
  • “O Seu Kratos tem um cachorro de três cabeças no quintal!”
  • “Uma vez, um bandido tentou entrar na casa dele. O sujeito está até hoje preso numa masmorra que o Seu Kratos montou no porão!”
  • “Seu Kratos não possui um queixo embaixo do cavanhaque, apenas uma terceira Blade of Chaos.”
  • “Uma vez o povo de Atlântida ofendeu Seu Kratos.”
  • “Seu Kratos perdeu todos os amigos de infância quando, brincando de “estátua”, petrificou todos eles com Meduza’s Gaze e os destruiu com quadrado, quadrado, triângulo.”
Essas são algumas das frases que as pessoas que moram perto de Kratos vivem dizendo. Ninguém sabe se todas elas são verdades, mas com certeza eles devem ter seus motivos para dizer isso. Como já dissemos, o grego não deve ser o tipo de pessoa que costuma ser muito simpática.
Mas isso tem uma explicação muito simples. Quem é que seria bonzinho se tivesse passado a vida correndo atrás de monstros mitológicos, deuses querendo sua morte (e algumas vezes conseguindo) e longas jornadas por reinos distantes?

Vô Sonic

“Ele é veloz! Sonic ouriço! Já foi! Já passou por nós! Sonic ouriço! Sonic é o raio azul”. Quem assistia ao desenho animado do porco-espinho azul, nas manhãs de sábado, deve se lembrar da música de abertura. Mas infelizmente o tempo passou tão rápido quanto o herói da SEGA, fazendo a música perder um pouco do sentido.
Depois de muitos anos correndo por Green Hill, Sonic acabou perdendo as articulações dos joelhos e passou por várias cirurgias nos meniscos. Atualmente, ele só consegue andar com a ajuda de um andador, mas, fora isso, sua saúde está perfeita. Como sempre praticou muitos exercícios físicos, os pulmões dele são melhores do que os de muitos jovens.
Ampliar
Sonic está morando junto com seu companheiro de aventuras, Tails. Os dois passam suas tardes assistindo a documentários sobre corridas e, para garantir um dinheiro extra, fazem presença VIP em eventos. Robotnik cansou de querer transformar todas as criaturas em robôs e, depois de um longo tratamento psiquiátrico, agora participa de grupos ambientalistas.
Como o porco-espinho é muito simpático, cada vez que ele sai de casa, perde pelo menos duas horas distribuindo autógrafos e tirando fotografias com seus fãs. Todos o chamam de “Vovô Sonic” e é muito comum encontrá-lo contando piadas na praça da cidade. Quando o chamam de “Raio Azul”, Sonic logo retruca: “Mas só se for uma faísca, meu jovem!”. E cai na gargalhada.

Tio Link

Salvar o mundo de Hyrule, proteger a princesa Zelda e guardar a Triforce são tarefas de Link Junior. Isso mesmo, é o filho do Link que cuida de toda a proteção do mundo, desde que o herói da série de jogos eletrônicos entrou com o pedido de aposentadoria no IHPS (Instituto Hyluriano de Previdência Social).
Ampliar
Atualmente, Link só levanta espadas para brincar com seus sobrinhos no Nintendo Wii, pois ele mesmo diz que as guerras só o levariam para a morte. Isso porque seus reflexos já não são os mesmos e a força de outrora já não existe com tamanho vigor. Mas se você quer ver Link irritado, é muito fácil. Basta chamá-lo de elfo ou duende.
Tio Link, como é conhecido no vilarejo em que está morando, gosta muito de contar as histórias de suas aventuras. Logicamente ele costuma aumentar um pouco os fatos, mas quem é que não faria isso? Ele conta para todo mundo que uma cicatriz gigantesca que está em sua perna foi resultado de uma luta contra um gigante. Mas todos sabem que a verdade é que ele foi atacado por galinhas (temos a prova, cenas fortes no vídeo postado abaixo).
Mas tudo isso nós relevamos. É inegável que o Tio Link tenha sido um dos maiores heróis do mundo e isso dá crédito para ele dizer o que quiser. E, convenhamos, não é nada difícil ouvir as histórias que ele conta sobre como salvava a princesa Zelda o tempo inteiro quando era jovem.
.....
Atenção: este artigo faz parte do quadro "Erro 404", publicado semanalmente no Baixaki e Tecmundo com o objetivo de trazer um texto divertido aos leitores do site. Algumas das informações publicadas aqui são fictícias, ou seja, não correspondem à realidade.
Ilustrações por: Nick Mancini

Fonte:TecnoMundo

E não se esqueçam de votar no blog para o premio top blog 2011 é só clicar aqui.
Twitter : @CeGBrasil
Twitter : @MaaRomeiro 
Facebook :  Mateeus Romeiro 
YouTube: MaaRomeiro